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![]() 此次更新包括对 VFX 视觉特效艺术家而言全新的工作流以及所有功能的优化提升! 对,就是它。您所期待已久的那一刻。今天,Substance Painter 达到了定义,优化和可操作性的最新高度。每个艺术家都将感受到显著的性能提升,这要归功于期待已久崭新工作流的引入:您现在可以跨UV平铺进行绘画。快来看看: ![]() UV 平铺和 UDIMs 之间有什么区别呢?我们应该如何在 Substance Painter 中使用此工作流?这对 Substance Painter 的未来而言又意味着什么?所有这些问题的答案都在这里,还有其他更多相关内容。请继续阅读。 立即获取 Substance Painter https://www.substance3d.com/download/ ➤ 是 UV 平铺还是 UDIMs?其实两者都有! ★ 在 Substance Painter 中,UV 平铺是功能,UDIM 是命名规范。虽然 UDIM 是目前唯一可用的规范,但我们计划在未来会对其进行扩展(比如支持 Mudbox 或者 ZBrush 命名标准)。我们仍旧在探索使用负坐标支持平铺的想法,这在 UDIM 方案中是不可能的。这也是为什么我们为此工作流选择了一个更广泛的术语。请在文档中学习更多关于 UV 平铺的内容(https : // docs . substance3d . com / spdoc / uv - tiles - 197427749 . html)。 请在文档中学习更多关于 UV 平铺的内容。 https://docs.substance3d.com/spdoc/uv-tiles-197427749.html 强化所有纹理 UV 平铺工作流的要点是允许处理更高的分辨率。为了支持这一点,我们不得不撸起袖子,对 Substance Painter 的许多方面进行修护。因此,我们在此次新版本中提供了许多方法以使您的纹理工作流运行的更快,更轻便以及更好。 更快速的打开大型文件:当你选择想要使用的纹理集时,启动视图纹理集计算。 保存文件的速度至少提速30%,因为仅保存自您上次保存以来所发生变化的内容。 异步加载烘焙。它们占用的空间也会更小!您的文件平均减轻20%。 当您工作于遮罩时,在视图中我们仅是更新遮罩,而不包括纹理。 导出的速度至少提速60%。 您还可以自行处理问题,通过暂停计算节省时间。多个高成本的操作,比如在复杂的项目中应用多个智能材质,这将会排队等待,直到您取消暂停从而继续计算。 全新的工作流 & 熟悉的界面 好啦,这就是你在 Substance Painter 中第一个全新的 UV 平铺项目。想要设置它,可以选择加入 UV 平铺(UDIMS)工作流并使用.FBX或者带有 UDIMs 的 Alembic 网格。 ![]() ![]() 您现在可以马上获取创意,或者可以导入一个 UDIM 图像序列。一旦导入资源,只需将其拖放至新的填充图层中,快看!每个纹理将会自动分配到各自的平铺中。 ![]() 对于更多细节,请看这里的教程: ![]() 准备好开始工作。 是的,UV 平铺工作流现在是全新的,但你会发现它的设计感很令人熟悉。基本上,如果你知道围绕 Substance Painter 的使用方法,你应该可以相当容易的使用它。 烘焙方面就是一个很好的例子。通过选择特定的纹理集或者 UV 平铺以更好的控制烘焙。 ![]() 更多关于烘焙的内容在这段教程中: ![]() 好吧。现在我们已经完全设置好了,准备... 开始绘画! 它就是这么简单:抓取画笔,开始绘画。在这个 UV 平铺工作流中,您可以(显然)从一个平铺绘制到另一个平铺。像这样: ![]() 当我们玩的开心的时候,为什么不尝试一下*跨 UV 平铺使用粒子工具!* ![]() 当然,您还可以跨 UV 平铺使用最喜爱的生成器。它们的表现将完全符合您的预期:跨 UV 平铺应用生成器并看到整个资产无缝化的闪闪发光。或者肮脏,我们不好判定。 ![]() 不想在 UV 平铺上绘画?UV 平铺遮罩允许您丢弃一个或者更多的平铺。如果您发现正处理一个非常复杂或者大型的项目,遮罩 UV 平铺同时也是优化工作流的好方法。当 UV 平铺妨碍绘画时,您还可以使用这个功能。 ![]() 对于 Substance Painter 的 UV 平铺工作流程中的纹理还有更多疑问吗?我们为此制作了教程。 ![]() 好啦,您已经完成所有的纹理。现在让我们开始渲染。 导出作品 导出也很简单。所有的导出预设都已经更新,以确保纹理正确的使用 UDIM 规范进行命名。导出的一切都准备导入到任何支持 UDIMs 的渲染器或者引擎中,例如 Maya 中的 Arnold 或者 Unreal Engine 4 的最新版本。 ![]() ![]() 这里有一段快速教程以帮助您导出纹理: ![]() 采访Damien Guimoneau ![]() 此次 Substance Painter 的新版本很高兴使用 Damien Guimoneau 制作的这只美丽的小龙(https : // www . artstation . com / artwork / OooGa6)以展示 UV 平铺工作流,您可能知道他曾出色的创作去年《狮子王(The Lion King)》中的主要角色。Damien 的作品展示在 ArtStation 以及 Instagram(https : // www . instagram . com / damien _ guimoneau /)上。 美丽的小龙 https://www.artstation.com/artwork/OooGa6 https://www.instagram.com/damien_guimoneau/ 在 ArtStation 上关注Damien https://www.artstation.com/damz 像往常一样,我们要特别感谢所有人。您的反馈和鼓励是推进我们前进的动力。请继续帮助我们制作 Substance Painter 以满足您对创作工具的需要(https : // forum . substance3d . com / index . php / board , 71 . html)。 请继续帮助我们制作 Substance Painter 以满足您对创作工具的需要 https://forum.substance3d.com/index.php/board,71.html 测试版本和 Alpha 测试人员在构建全新的工作流程中发挥了重要的作用,从而帮助我们达到一直努力想要交付的质量。 “Substance Painter 是我们在Rising Sun Pictures外观开发工作流程中的组成部分,每天工作于使用数百个 UDIMs 模型。UV 平铺工作流的加入扩展了我们对电影 VFX 视觉特效与在复杂且高度细节模型上实现惊人的快速性能方面的功能需求。这就是我们所知道并且喜欢的甚至还有更多自由性的同一个 Substance 工作流!”Rising Sun Pictures(https : // vfxnews . rsp . com . au /)的高级外观开发艺术家Andrew Palmer(https : // www . artstation . com / aj3dvfx)。 Rising Sun Pictures https://vfxnews.rsp.com.au/ Andrew Palmer https://www.artstation.com/aj3dvfx “关于我的工作流程,这是自 Substance Painter 创建以来最大的一次更新!”Creative Seeds(https : // creatives eeds . fr /)的Mentor和The Yard VFX(https : // theyard - vfx . com / )的外观开发&照明主管,Jean Michel Bihorel(https : // www . artstation . com / jmbihorel)。 Creative Seeds https://creativeseeds.fr/ The Yard VFX https://theyard-vfx.com/ Jean Michel Bihorel https://www.artstation.com/jmbihorel 直播 ![]() Substance Painter 团队和Damien Guimoneau将于太平洋标准时间8月27日上午10:00现场直播关于 Substance Painter 中 UV 平铺工作流的深入探讨。准备好您的问题,进而得到专家的建议和技巧以了解接下来会发生什么。 ![]() 商业合作:[email protected] 购买方式:[email protected] ![]() 微信扫一扫 关注该公众号 |
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